本帖最后由 赵多多 于 2010-8-12 13:12 编辑
昨日参加了庆军在奥林匹克森林公园组织的聚会活动,再次将勾稽引入了活动当中。活动精彩之极再此不做赘述。
至此,勾稽俱乐部已经成功举办了8次正式活动,让很多美新路的志愿者,及各位的外挂朋友学会了勾稽的打法,并有很多俱乐部成员对此产生了浓厚的兴趣,坚持参加活动。
今日,我已建立扑克QQ群,群号为:100733732. 请各位热衷于打扑克的朋友,或对打牌有兴趣的朋友加入群内,便于今后每周组织活动,打牌收获分享!
目前群内主推的三种打法为:勾稽、保皇、拖拉机(双升级)。
扑克游戏除了消遣、娱乐之外,同样是一种自我修炼的途径。面对队友是否真的够坦诚?面对对手是否你还在犹豫?通过一局局的竞技你是否有所不同,有所超越?
打牌并非都是赢的,但有一颗“要去赢,想去赢”的决心是至关重要的。这样我们可以更好地参与其中,享受打牌乐趣的同时也可以让你修的更深,练的更广,收获更多种多样。
牌局,是人生。有没有过起手一副让自己得意洋洋的牌,出到最后竟是自己无法接受的局面?!有没有过开始一副惨淡景象,走到最后竟能力挽狂澜?!或许,人生本是一次扑克游戏,起手并非很好,但是却能笑着出完;但起手堪称完美,却不知注定要在游戏中game over。
以前与朋友谈起过在牌局中觉察自我。面对队友的失误,甚至不认真地出牌,是否发生过口角,争执;面对对手的叫嚣,霸道,是否自尊、自信受到了很大的影响,甚至于牌局结束后大打出手。举例相对极端,但却屡见不鲜。与队友相处,最好能明确自己要成为怎样的一个人,理解、鼓励都是不可或缺的。与对手对峙,最好能想明白,牌局结束了,我会怎么样呢,当然不会怎样,我还是我。下次不妨在牌局进行中尝试与自我对话,能带着觉察进行扑克游戏,更加容易让自己发挥出色的水平。
有人打牌就喜欢赢,是因为怕输不起;有人打牌总是能赢,是因为输的太多。无论是输,是赢,总是输,总是赢,其实都最好能明白,当输赢已定的同时,都也已经成为了过去。就好比生活中常说的,发生即过去。这样浅显但却充满智慧的一句话是否应当常常告诉自己一下?
说到这里,以前听过一个桥牌大师说起,一次比赛中他的牌比对方大有优势,最后他赢得了比赛。但是在技术分析中,弱势一方没有失误,把手里的牌发挥到了极致,但是他却失误了3次之多,本该早早结束的游戏却拖延到了最后。面对这样的人生,谁是赢家?谁是输家?
面对对手的失误、压倒一方的优势、艰难的抉择、谁能把握住机会,努力创造机会,谁能做到每一秒在关注当下,更加容易成为最后的赢家。但当成为了赢家的同时,仍要关注当下,因为从现在开始,你要小心,是否你已经成为了输家。
牌有牌道,扑克游戏同样可以让我们完成一次次的自我修炼。放下是非、对错的价值观去看待它,因为它本身也只是个游戏而已。
相信,只要你愿意,有决心,做好准备,人生各处皆道场!
奉上一句牌桌名言“好运常与你左右”
以下是个人编写的勾稽打法说明,已经推广在群内及美新路。
基础打法:勾稽包括从大虎到3的所有扑克牌,不可出顺,只能一手一手出,不受张数限制。 如:手中有4,55,666。不可出456,只能出4,或者5,或者55,或者666等等各种组合。 六个人的游戏,三人为联盟,盟友间彼此称呼为联邦。座次顺序也为各一人为一个联邦,上下家均非联邦。 出掉手里所有牌为胜利,第一个出掉的为头科,第二个为二科,第三个为三科,第四个为四科,第五人为二落,第六人为大落。 上班:是第一个出牌的人。第一局则随意翻开一张,抓到者方可上班。下一局开始顺延上班。 游戏采取进贡制,六局为一个轮回。每六局重新开始牌局!免除所有贡,但是第六局不开点的人,下一轮游戏则不可再上班,不开点的对门有两次上班的机会!(作为惩罚!^_^) 牌的用法说明: 大王,小王:勾稽里面也叫做大虎,小虎,大花,小花等;此牌可挂别的小牌一起出。 例子:大王+44,小王+555 大小对比方法:小王+44,此牌必须用大王+55以上的所有牌均可大过。 大王+小王=小王+小王!(请务必记住此规则) 例子:大王+小王+44,可以用大王+大王+55大过。 钱=2 在沟里里面,2不成为数字2,而叫做钱。因为在这里面2可以买任何牌,可以替代任何牌,它跟谁就是谁。 例子:2+4=44,2AAA=AAAA 小王+2+44,请注意,在此的2是替代4,而不是小王。如若小王+2=小王+小王
2只能替代更小一级的牌。
小王+2=小王+小王,必须要两个大王方可大过!(特别注意此规则) 憋三 3是勾稽里面最小的牌,需要作为最后一手牌打出去,不能挂王,不能挂2。不能与其它牌混出。起手没有三,要用钱找对门买一个3,对门没有,找上旁门,仍然没有,找下旁门,再没有,即找上联邦、下联邦。 一、
点 点是勾稽打法里面最有标志性的说法。 开点方法:5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A。 以上开点牌为基础开点牌,如若数量大于等于以上,对门不要,旁门或联邦不烧,均可开点。 例子:6个10,对门不要,旁门或联邦不烧,自己可开点。(只要大于5个10的纯勾稽牌均视为可以开点的勾稽牌) 如若勾稽牌中挂2,或者小王大王,均为不开点,但是均为勾稽牌。只可对门接牌,旁门烧牌。 宣点:抓牌完毕,不进贡,不买三之前,所有人均有宣点机会。宣布对门在本局游戏中不开点! 点贡:自己开点,对门开点,双方不进贡。 有一方不开点,进对门一张点贡(最大的牌!) 双方均不可,互换点贡一张 宣点贡:自己宣布对门本局不开点,本局自己开点,对门不开,下局对门进自己三张点贡 自己宣点后,自己与对门均不开,下局自己进对门一张,对门进自己两张。 自己宣点后,自己不开,对门开,下局自己进对门三张。 双方宣点,以此类推来计算即可!最多为5张点贡。 二、
闷 闷牌:无论是联邦,还是对方,大过了憋3的上一手的牌,均为闷牌。被闷的一方在下一局要进施闷方一张钱(2)即可。 闷贡:进一张钱(2) 三、
烧 烧牌:只能由联邦或者上、下旁门进行,此打法与对门无关! 烧牌打法:除了对门之外的人打勾稽牌,自己手中的牌刚好大过,并且剩下的牌除了憋三均能挂王出掉,(无论大王、小王);或者是手中的牌刚好大过,其它均为瘪三。此两种出法均为烧牌! 烧牌判定:当发生了烧牌时,可有发出烧牌人的对门进行解救,如若大过,则解烧,下局不进烧贡一张。或者,其它旁门继续就“烧牌”再进行烧牌,方式与烧牌一致。只要大过烧牌,均为解烧。 如若烧牌成功,则下局烧牌放得一张钱为烧贡。如若不成功,解烧则不吃不进,自己出牌失误导致烧牌失败,则烧牌方直接为大落!(特别注意) 当己方发出勾稽牌时,除了上下旁门,己方联邦也可进行烧牌,且联邦烧牌为先! 举例:上旁门出KK,自己手中有AA,小王+77,333;此时方可进行烧牌,打出AA。 由自己的对门接牌,如若大过,则解烧,如若不大,自己继续出小王+77,如若大过,也可解烧。如自己走掉,则为烧牌成功。 或者由其它可烧牌的人针对自己出的AA继续烧牌,由下一个烧牌人的对家进行解烧。 烧贡:一个钱(2)。 四、
落 倒数第二个走为二落,倒数第一个走为大落。 大落进两张落贡给头科(第一个走的人)。 二落进一张落贡给二科(第二个走的人)。 落贡:进最大的牌。 五、圈牌 三人的联邦均走掉,其余三人均为走掉,则视为圈牌。 下一局开始,可免除除了点贡之外的全部贡。 六、革*命 一方牌中在进贡完毕后,无王、无二,即可自行决定是否革*命。如若抓牌后,无王、钱、三,则强制革*命,可免除本局要进行的所有贡,但下局要进点贡。 革*命方本局游戏不参加,牌倒扣。 革*命方对门可自行选择要头、无头。 要头:本局游戏中,有三次死勾稽的机会。在三次勾稽未完中,可任意烧别人的牌。但旁门在3次勾稽牌之间,可进行烧牌。 打完三次死勾稽,即变为无头。(通常用作烧牌、走科) 无头:本局游戏中,可打任何人的牌,包括勾稽牌。但一回合中过牌不打,回合不结束再打勾稽牌为大时,则为下旁门继续出牌。(通常用作帮两个联邦打点) 革*命方下局要进对门一张点贡,如若对门宣点,则下局要进三张。 游戏中有2人(联邦)进行革*命,则视为圈牌,除了点贡,全免!(两人为不同联盟时,则为重抓牌,免一切贡!) 七、双杀(首先要符合勾稽的出牌规则,张数保持一致!) 此打法仅限于大王。两个大王大过一个大王。 例子:单出大王一张为最大,无牌能大过之。(勾稽规定出牌与接牌数量保持一致,所以单张王为最大!) 大王+44,可用大王+大王+5以上的牌大过之。 大王+2相当于大王+大王,则为最大,无牌能大过之。 大王+2+4,可用大王+大王+5以上的牌大过之。 (请仔细研究此规定后再进行大王挂牌的出法) 八、开点发4 本局游戏中,如若不开点成功,不可发4。如若发4,则视为本局不再开点,下局将进点贡若干张(判定是否宣点)。 如若开局手中没有4,需用钱(2)找对门买4,买的方式及顺序与买三完全一致。 |